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Machinarium 2

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Sviluppatore
Amanita Design
Publisher
Amanita Design
Genere
Adventure, Point-and-Click, Rätsel
Serie di giochi
Machinarium
In questa pagina 13 sezioni

Cos'è Machinarium 2?

Machinarium 2 è il seguito autonomo dell'avventura enigmistica Amanita Design uscita nel 2009. I robot Josef e Berta cercano un nuovo luogo in cui vivere dopo la loro fuga comune dalla città di Machinarium. Il gioco resta un'avventura per giocatore singolo disegnata a mano, raccontata senza parole, ma sposta l'attenzione sulla collaborazione tra due personaggi controllabili.

Dopo un atterraggio di fortuna in una landa desolata, scoprono una valle nascosta, dove due comunità di robot si contendono un approvvigionamento energetico sempre più scarso. La trama viene trasmessa soprattutto attraverso ambientazioni, animazioni, simboli e fumetti di pensiero.

Aggiornato 10.10.2026

Fonti
Josef and Berta in a hand-drawn, barren rocky landscape in front of a blue sky
The two robots explore a new world together in Machinarium 2. · Amanita Design Fonte immagine

Uscita

Amanita Design ha presentato Machinarium 2 l'8 ottobre 2026 nell'ambito della Triple-i Initiative e ha pubblicato un trailer di annuncio ufficiale. Una data di uscita non è ancora indicata. Il gioco può essere prenotato su Steam e GOG; la scheda dello store non indica esplicitamente un lancio in vendita.

Machinarium 2 è un nuovo gioco autonomo, non un remaster né un'edizione dell'originale. Non ci sono ancora informazioni su versioni per console o su un anno di uscita specifico.

  1. Announcement of the standalone sequel and release of the first trailer; release still open

    Fonte

Aggiornato 10.10.2026

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Piattaforme

Confermate come piattaforma PC sono Windows e macOS. Sia Steam sia GOG permettono di prenotare il gioco; su GOG è annunciata una versione senza DRM. Un'implementazione nativa per PlayStation, Xbox o Nintendo Switch non è ancora confermata.

Gli store presentano Machinarium 2 come titolo per giocatore singolo. Sebbene vengano controllati due robot, non viene promesso alcun co-op locale o multiplayer online. L'interfaccia è annunciata tra l'altro in tedesco.

Aggiornato 17.10.2026

Fonti

Gameplay

Nella seconda parte si può passare in qualsiasi momento tra Josef e Berta. Le loro abilità si completano a vicenda, così alcuni ostacoli possono essere superati solo usando entrambe in modo mirato. Si tratta di un cambiamento strutturale rispetto al primo capitolo, incentrato su Josef, ma secondo lo store resta un'esperienza per giocatore singolo.

Il mondo si comprende come in passato attraverso osservazione, interazione e indizi visivi. Le conversazioni con altri robot avvengono tramite fumetti di pensiero animati e simboli, anziché dialoghi scritti. Il classico puntatore del mouse resta come opzione di controllo; con il gamepad ora si possono muovere direttamente i personaggi.

Aggiornato 10.10.2026

Fonti

Trailer

Requisiti di sistema

I requisiti minimi per Windows indicati finora su GOG comprendono Windows 10 a 64 bit, un Intel Core i5 da 2 GHz o prestazioni equivalenti, 4 GB di RAM, una scheda grafica compatibile con DirectX 11 e 5 GB di spazio libero su disco. È prevista anche una versione per macOS; non ci sono ancora dichiarazioni vincolanti su altre configurazioni hardware o console.

Aggiornato 10.10.2026

Fonti

Elektrona and Oilton: The New Valley

Instead of the previous game's city, Josef and Berta explore a landscape between cliffs and rusted machines. A monastery of the robot group Elektrona sits high above the valley, while the community Oilton lives in a city below. Both groups suffer from dwindling energy. What exactly lies behind the supply crisis and how the two characters can intervene remains part of the story to come.

Aggiornato 10.10.2026

Fonti
Josef looks out from a forest clearing over a valley with distant mechanical structures
Machinarium 2 continues its wordless story in a newly drawn landscape. · Amanita Design Fonte immagine

Hand drawing, animation and music

For backgrounds, characters and architecture, Amanita Design again relies on fully hand-drawn artwork. According to the studio, the new landscapes are also inspired by classical Renaissance landscape paintings. The animations are meant to give the mechanical inhabitants personality without requiring spoken dialogue.

Tomáš Dvořák aka Floex again provides the music. For Machinarium 2 he combines the acoustic and electronic sounds of the original with more orchestrated passages.

Aggiornato 10.10.2026

Fonti

Controls and clarity

The puzzles are played with mouse or controller. Amanita Design supports direct character control with the gamepad, while the classic mouse control of the point-and-click genre is retained. The story does without conventional dialogue text and conveys encounters through gestures and illustrated thought bubbles.

Steam also lists the option to save at any time as an accessibility feature. The announced language versions mainly concern the user interface and accompanying text, not a voiced dialogue story.

Aggiornato 10.10.2026

Fonti

Notizie sul gioco

  1. Pubblicato Machinarium 2: Josef e Berta risolvono gli enigmi ora insieme

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Serie di giochi

Lo studio ceco Amanita Design si occupa di sviluppo e pubblicazione. Il predecessore Machinarium è uscito nel 2009 e raccontava il viaggio di salvataggio di Josef attraverso una città meccanica. Machinarium 2 riprende questa costellazione di personaggi dopo la fuga e apre una nuova ambientazione, senza essere un remake della storia precedente.

Diversi membri del team originale tornano, tra cui il game director Jakub Dvorský, il designer Adolf Lachman, l'animatore Václav Blín e il compositore Tomáš Dvořák (Floex).

Aggiornato 10.10.2026

Fonti
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